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DB設計関連/Lotus Script① ノーツにおけるオブジェクト指向(ノーツ・スクリプトの基本) オブジェクト指向って何? オブジェクト変数宣言方法 フロントエンドとバックエンドの違い(作成予定中) ノーツ・スクリプトはどこに記入すればいい?(編集中) クラス包含関係図 参考 (参考)「オブジェクト変数が設定されていません」エラーの意味と対処方法について(by IBM公式) (参考)$ から始まる変数に対して拡張クラス構文は使えますか(by IBM公式)
https://w.atwiki.jp/selflearn/pages/60.html
スクリプト言語を自分で作成するためのメモ 書籍:「スクリプトエンジンプログラミング - オリジナル言語の設計と実装」(坂本 千尋著、Softbank Creative著)を読んでいく中でのメモです。 このような素敵な本を執筆した坂本氏に敬意を表しつつも、完全な個人向けのメモです。どうぞあしからず。 メモ 「1-2 スクリプトエンジンの構造」から コンパイラの構造 順序 作業 分担 1 ソース作成 テキストエディタetc. 2 字句解析(parsing; syntax analysis) コンパイラ 3 構文解析(semantic analysis) コンパイラ 4 意味解析(semantic analysis) コンパイラ 5 最適化(optimization) コンパイラ 6 ネイティブコード生成 コンパイラ 7 ネイティブコードの実行 OS 本書で記しているスクリプトエンジンの構造 (スクリプト言語での一般的な実行処理も同じ) 順序 作業 分担 1 ソース作成 テキストエディタetc. 2 字句解析(parsing; syntax analysis) スクリプトエンジン 3 構文解析(semantic analysis) スクリプトエンジン 4 意味解析(semantic analysis) スクリプトエンジン 5 簡単な最適化(optimization) スクリプトエンジン 6 バイトコード生成 スクリプトエンジン 7 仮想マシン(virtual machine)での実行 スクリプトエンジン ポイントは、誰が作業を行っているかということ。コンパイラではネイティブコード生成までを担当し、実行はOSに任せている。それに対してスクリプトエンジンは実行までをスクリプトエンジンが担っている。 「2-2 bison/flexを活用する」から bisonによって何ができる? 「パーサージェネレーター」と言われるとおり、構文解析器を生成する。先の構造を示した表における構文解析部に相当する箇所をBNF(注 EBNFではないよ!)によって記述すると、構文解析を行うCまたはC++コードを生成してくれる。 インプット 文法定義ファイル(.yy) プロセス 構文解析用処理の生成 アウトプット 構文解析ロジックの組み込まれたソース(.c,.cc) 構文解析の前に必要な字句解析は、次のflexによって行う。 flexによって何ができる? bisonによって生成された処理ではトークン解析に外部の処理を使用する。ここで呼ばれる関数は「スキャナ」と呼ばれていて、flexによって生成することができる。 ちなみに書籍で構文解析→字句解析の順番で説明しているのは、構文によって何が字句かが決まるため。bisonとflexはペアで扱われるのはそのため。 bisonが求める関数のインタフェースは以下のとおり。 関数名が「yylex」であること 引数として「YYSTYPE*」型の変数を受け取ること 返戻値として「int型のトークン種別」を返すこと // 注意:Cで構文解析器を作成した場合。C++では別インタフェースになる。 union YYSTYPE; int yylex (YYSTYPE* yylval); で、このyylexを作るのがflexというわけ。 インプット 字句解析定義ファイル(.ll) プロセス 字句解析用処理の生成 アウトプット 字句解析ロジックの組み込まれたソース(.c,.cc) flex/bison以外には何が必要? ここが問題。字句解析・構文解析が行えたとして、あとは何を用意すればスクリプト言語を作り上げることができるのかという点。さっきの表を対応付けしてみる。 本書で記しているスクリプトエンジンの構造 (スクリプト言語での一般的な実行処理も同じ) 順序 作業 分担 1 ソース作成 テキストエディタetc. 2 字句解析(parsing; syntax analysis) flex 3 構文解析(semantic analysis) bison 4 意味解析(semantic analysis) スクリプトエンジン 5 簡単な最適化(optimization) スクリプトエンジン 6 バイトコード生成 スクリプトエンジン 7 仮想マシン(virtual machine)での実行 スクリプトエンジン 注意点 これまでに気づいた注意点 flexはマルチバイト文字を扱えない 改行コードの違いについても融通を利かせてくれるわけではない(Mac環境でビルドしたらLFしか通用しなかった) ( - )
https://w.atwiki.jp/xxxp/pages/18.html
コスして「弾いてみた」をアップ→萌えブタをブヒらせる 概要と目的 「俺の嫁」と言わせたら勝ち プロジェクトメンバー @nofuture_696 @BATTERY_INC_28 @maabreaker 進捗状況 とにかくギターを弾く ダイエットしる コス衣装を揃える(作る?) 撮影機材と録音機材を準備 アイテムを用意 ニコ動にアップ 課題曲 成果物 随時アップ 参考資料 ニコニコ動画 コメント 名前 コメント
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YouTubeというよりむしろニコ動 が正式だが,ニコ働では初の有料チャンネルであるcandy boyチャンネルに登録しないとみれない。 ちなみに 【無料配信】Candy boy episode 01 「フタリノキョリ」 は無料配信されている。 youtubeだって,[candy boy]で検索すると結構たくさん出てくるのな。秀逸作品見つけたらはるかも。 傑作!GoogleMap聖地巡礼 【2ch】アニメ板/百合板より転載 Candy Boy 聖地巡礼 with GoogleMap
https://w.atwiki.jp/sakurascript/pages/18.html
フォント変更コマンド、サウンドコマンド ★サウンドコマンド使用時の注意点 さくらスクリプトによるサウンド再生は一時停止はできても、途中で停止(巻き戻し)ができない事に注意して下さい。 つまり一度再生したファイルは最後まで再生しきらないと再度再生できません。 また、一時停止中のファイルは「再生」できません。「一時停止解除」のみ有効です。 正確な制御をしたい場合はSAORIの使用を推奨。 フォント変更コマンド \f[name,フォント名] \f[height,数値] \f[color,R,G,B] \f[shadowcolor,R,G,B] \f[outline,パラメータ] \f[anchor.font.color,R,G,B] \f[bold,パラメータ] \f[italic,パラメータ] \f[strike,パラメータ] \f[underline,パラメータ] \f[sup,パラメータ] \f[sub,パラメータ] サウンドコマンド \8[ファイル名] \_v[ファイル名] \_V \![sound,play,ファイル名] \![sound,cdplay,トラックNo.] \![sound,loop,ファイル名] \![sound,wait] \![sound,pause] \![sound,resume] バルーンコマンド \![set,otherghosttalk,(true|false)] フォント変更コマンド フォント変更コマンドは全て一時的なものなので、そのスクリプトが終われば効果が切れる。 もちろん\Cで前のスクリプトから続けた場合は効果続行。 大抵は数値にdefaultを入れればデフォルトに戻せる。 スタイルシートっぽい設定ができるようになっているが、htmlタグのように入れ子や子要素とかにはならないので注意。 \f[name,フォント名] これ以降のテキストを指定したフォントに変更する。 \f[name,default] = 使用フォントをデフォルトに戻す。 \f[height,数値] これ以降のテキストを指定したフォントサイズに変更する。 +や-による相対的な変更が可能。 スタイルシートのサイズ指定も可能。 \f[height,default] = フォントサイズをデフォルトに戻す。 大声とか、小声とか。 スタイルシートのサイズ指定は今のところパーセント指定以外のものは非対応。10pxとか10ptとか10emとかやっても10と同じ。また、常にバルーン側で設定されたデフォルトサイズが基準なので、スタイルシートのように前の要素を継承したりはしない。以下例示 \f[height,200%] とするとデフォルトの倍。 \f[height,100%] と \f[height,default] は動作的に変わらない。 \f[height,200%]\f[height,200%] と続けても4倍にはならない。 \f[color,R,G,B] フォント色をRGB(0~255)で変更。 \f[color,R%,G%,B%] = フォント色をRGB(0~100%)で変更。 \f[color,色] = フォント色をカラーコードやカラーネームで変更(#ff0000、red等) \f[color,default] = フォント色をデフォルトに戻す。 フォントの装飾に活躍。ただゴースト専用バルーンを用意していない時は多用するのに勇気がいる。 文章を目立たせる場合、赤・青・紫の原色に近い色だとわりと多くのバルーンに対応できる。 \f[shadowcolor,R,G,B] フォントの陰落ち色をRGB(0~255)で変更。 \f[shadowcolor,none] = フォントの陰落ち色を無効化。 \f[shadowcolor,default] = フォントの陰落ち色をデフォルトに戻す。 \f[outline,パラメータ] フォントの白抜き。 true = 白抜きを有効化 false = 白抜きを無効化。 default = 白抜きをデフォルトに戻す。 \f[anchor.font.color,R,G,B] アンカーフォント色をRGB(0~255)で変更。 \f[anchor.font.color,default] = アンカーフォント色をデフォルトに戻す。 \f[bold,パラメータ] Bold。文字が太くなる。 true または 1 = Boldにする。 false または 0 = Boldにしない。 default = デフォルトに戻す。 defaultはバルーンごとのBold設定に戻す。 文字を強調するが、バルーンによっては最初から強調設定になっている場合もあるので、うまく使うのは難しい。 \f[height]と併用して、大声の強調を補強したりとか。 \f[italic,パラメータ] Italic。文字が斜体になる。 true または 1 = Italicにする。 false または 0 = Italicにしない。 default = デフォルトに戻す。 defaultはバルーンごとのItalic設定に戻す。 \f[strike,パラメータ] Strike。打ち消し線を引く。 true または 1 = 以降に打ち消し線を引く。 false または 0 = 打ち消し線を解除する。 default = デフォルトに戻す。 \f[underline,パラメータ] Underline。下線を引く。 true または 1 = 以降に下線を引く。 false または 0 = 下線を解除する。 default = デフォルトに戻す。 \f[sup,パラメータ] 上付き文字にする。 true または 1 = 上付き文字にする。 false または 0 = 上付き文字を解除する。 default = デフォルトに戻す。 例(計算式の指数表記)/ (x+y)x=x\f[sup,true]2\f[sup,default]+xy \f[sub,パラメータ] 下付き文字にする。 true または 1 = 下付き文字にする。 false または 0 = 下付き文字を解除する。 default = デフォルトに戻す。 例(化学式の添え字)/ H\f[sub,true]2\f[sub,default]O + NaCl → NaOH + HCl サウンドコマンド \8[ファイル名] 自ゴーストフォルダにあるwaveを再生する。 \_v[ファイル名] 自ゴーストフォルダにあるwave、mp3、wmaを再生する。 ファイルが存在しない場合は無視される。 \_V \_vのファイル再生が終了するのを待つ。 既に終了しているか存在しない場合は無視される。 \![sound,play,ファイル名] \_vと同じ機能。 \![sound,cdplay,トラックNo.] 音楽CDを再生する。 \![sound,loop,ファイル名] ループ再生する。\_Vの対象にならない。 \![sound,wait] \_Vと同じ機能。 \![sound,pause] 再生を一時停止する。 \![sound,resume] 一時停止を解除する。 バルーンコマンド \![set,otherghosttalk,(true|false)] 他のゴーストが喋った内容を通知するかどうかを設定します。 \![set,otherghosttalk,true]で有効になります。標準は無効です。 SHIORIのOnOtherGhostTalkも参照してください。 これを実行すると、そのゴーストには、他のゴーストが喋った内容を通知するイベントOnOtherGhostTalkが通知されるようになる。コミュニケートでなくとも、同時起動中のゴーストの喋ってることが分かる。トーク内容からイベントまで分かる。工夫次第でいろいろできそう。 \![set,otherghosttalk,false]で解除する。このコマンドで解除しないと、『SSP本体が終了するまで』上記の効果が持続するので注意すること。逆に言えばSSPが終了してしまうと効果が途切れる。
https://w.atwiki.jp/sitescript/pages/456.html
920hot視頻 920hot視頻 http //920hot.com/ 920hot成人電影集中営,免費成人電影,色情電影,AV電影,激情電影,無料アダルト動画,無修正動画,Free Porn Video, Porn Movie, Sex Video, Adult Video Tube スクリプトで取得できない動画があるかもしれません(かなりの数の取りこぼしが出るはずです)。そんなのでもいいよ、という方のみお試しください。 スクリプトをインストールversion 0.2.3 2015.03.11 up インストール済みの他のサイトスクリプトを取り込んで利用することがあります。H2porn h2porn.site.js FlashX.tv flashxtv.site.js PPTV pptv.site.js xHamster xHamster.site.js Tudou(土豆网) tudou.site.js MegafileX megafilex.site.js YourLust.com yourlustcom.site.js T nAflix Tnaflix.site.js Redtube RedTube.site.js iQIYI(愛奇芸) iqiyi.site.js Vidstream.in vidstreamin.site.js ShareSix sharesixcom.site.js Free18.net free18.site.js BaiduTieba(百度てぃえば) baidutieba.site.js LeTV(楽視網) letv.site.js dickfire.com dickfire.site.js Pornhub pornhub.site.js XVIDEOS.COM xvideos.site.js PlayVid playvid.site.js ePornik epornik.site.js FC2 動画 FC2.site.js VideoWood.tv videowoodtv.site.js VideoMega.tv videomegatv.site.js 必要ならばあらかじめインストールしておいてください。 動画配信元、scity.tv は、RTMPプロトコルによる配信です。 該当するページソースのコードが拾えたけれども未対応などの場合、メッセージボックスに表示するかもしれません。 メッセージボックスなど鬱陶しい、という場合は、スクリプトの 95行目あたり、_920HOT.showMsg を false にしてください。 修正情報 version 0.1 2013.06.20 up version 0.2 2014.06.02 upincludeを使うようにした。 該当ソースコードの拾い方を修正。 version 0.2.1 2014.10.21 upscanScriptを行わないオプションを付けた。 動画配信元 videowoodtvを追加。他。 version 0.2.2 2014.11.15 up version 0.2.3 2015.03.11 upvideoooo.php、ffffllllaaaa.phpを追加。 動画配信元 videometa.tvを追加。 補足情報 上記スクリプトを用いると、Craving Explorer が停止する、というご報告をいただきました。 上記スクリプトを用いると、スクリプトエラーを吐く、というご報告をいただきました。 いずれも、症状を再現できず、原因を特定することはできませんでした。 スクリプトは、動画ソースに対応するサイトスクリプトを、スクリプト内で特定できない場合、Craving Explorer にインストールされているサイトスクリプトを順次取り込んで、対応するスクリプトを探します(scan)。この動作は、環境に負荷を与えることがあるかもしれません。環境によっては、「Craving Explorer が停止する」ということがあるのかもしれません。よくわかりません。 スクリプト(version 0.2.1)の 97行目、_920HOT.scanScript の値を false にすると、scanを行いません。デフォルトでは true になっているので、好みで書き換えてください。 あるいは、スクリプトを書き換えて、Craving Explorer API に投げる、という方法もあります。詳しくは、http //help.crav-ing.com/customize_01.html を参照してください。 お世話になります。VJAV.COMのスクリプトの作成をお願いいたします。 -- K.I (2016-05-13 22 44 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saiyadensetsu/pages/51.html
ニコニコ動画に多数アップされている中で、有能なものを紹介。 明らかにチートと判るものについては、混乱を招く恐れがあるので ここではあえて除外します。 ●wiki管理人さんによる低レベル&低BP攻略 http //www.nicovideo.jp/mylist/3158044 →低レベル攻略記事 ●カード不正使用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm981268 ●バグ技まとめ(解説あり) http //www.nicovideo.jp/mylist/7375492 ●バグ技スーパープレイ集(解説なし) http //www.nicovideo.jp/mylist/17032904 ●検証・第3フリーザを逃走前に撃破 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2998241 ●検証・最終フリーザをゴクウ到着前に撃破 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5412024 ●252倍界王拳 http //www.nicovideo.jp/watch/sm125820 ●5クウ http //www.nicovideo.jp/watch/sm82124
https://w.atwiki.jp/sakurascript/pages/27.html
ukadocにはまだ載っていないさくらスクリプト。 主な情報元:CROW・SSPリファレンス
https://w.atwiki.jp/tahibbs/pages/17.html
お勧めのニコニコ動画を貼ってネ☆ 良い子の正しい貼り方 nicovideo(○){200,200} 上の構文に http //www.nicovideo.jp/watch/sm1979855←ココ ○にぶちこめばokです。 できたーーーーー!!! nicovideo(sm1979855){200,200} 173;200,200 175; -- 荒川 (2008-01-10 23 37 02) 173;200,200 175; -- arakawa (2008-01-10 23 45 02) 名前 コメント トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/475.html
( ^ω^) 解説 史上最低トーナメント、全てはここから始まった。 「最低トナメ」シリーズの第一回。 ニコニコMUGENトーナメントの中ではもはや古典の範疇であろう。 第一回は2vs2方式のダブルス形式。 各キャラにはうp主自身と戦うことを想定してのほどよい調整が施されている。 最低トーナメントなのに最高の良調整とはこれいかに。 キャラ選出の傾向として、コンパチキャラや似たようなキャラが多く、 また出場者名簿を見ただけでは誰なのかさっぱり分からないものも多数。 分かり易く言うと、 「またお前かよwww」「何でお前がそんな技をwww」 みたいな感じ。 それでも第二回以降と比べれば大人しめ。 たまには名作巡りもいいものですよ? ( ^ω^) 出場選手 + ... Aグループ F K9999 K2000 Y 白レン バイス G ヒューゴー アレックス T 貞子 キム N 闇DIO ゼウス Z カプエスベガ 長身親父 I ダンの親父 ダン S デミトリ・マキシモフ バレッタ Bグループ B ガイル サガット Q ゴッドゲニ子 草薙柴舟 X 極死七夜 ロック H 産業廃棄物 犬夜叉 ① 闇ダン ケン M アルクェイド 若ギース C 博麗霊夢 レミリア・スカーレット W ボクサー カラテ Cグループ A 遠野志貴 サイコパワー版ベガ L ワルクェイド 霊霊 R 韓国版ゲニ子 カンチョーマン E KUSANAGI 暴走庵 ③ ズィルバー クラーク O サチエル テリー V さくら カリン P クリザリッド 禍忌 Dグループ K オーガ 琥珀 U 引越し リュウ ② ギース モリガン ④ 七夜志貴 戸愚呂 D ルガール アーデルハイド J 都古 マリン ⑤ 真・豪鬼 ゴッドルガール 関連大会 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIV- ニコニコオールスターチームトーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- コメント 名前 コメント マイリスト 【ニコニコ動画】トーナメント一覧